Depuis la nuit des temps, le Bifröst unit les Neuf Royaumes. Aujourd'hui, le pont arc-en-ciel se brise. À travers Midgard, les présages se multiplient, tandis que les dieux gardent le silence. Ragnarök approche… à moins que quelqu'un ne cherche à le provoquer.
Table 2 - Coffin Drop into Paris – EN
Mécanique de Jeu
Eat the Reich
Maître·sse de jeu
Avatarus7
Synopsis
The year is 1943. You are a unit of crack vampire commandos coffin-dropped into occupied Paris. You have one mission: Drink all the blood of a very famous Austrian painter! All of it!
Table 3 - Dernières volontés d'un mourant – FR
Mécanique de Jeu
Aria
Maître·sse de jeu
Syuveil
Synopsis
Vous ferez connaissance autour d'un camp improvisé dans une forêt. Peu après, vous trouverez un homme en mauvais état qui vous demandera de livrer un message à sa place. On dit souvent qu'il ne faut pas tirer sur le messager, mais soyez prêt à affronter les conséquences de votre message.
Table 4 - Les Feux de Castinella – FR
Mécanique de Jeu
D&D5E
Maître·sse de jeu
GM Swiss
Synopsis
Vous voici à Neritus, une petite ville portuaire. Vous cherchez tant bien que mal à vous échapper de cette région qui subit une augmentation soudaine de raids de l'Inquisition Arcaniste, une organisation de fanatiques cherchant à éradiquer tout utilisateur de magie impur à leurs yeux. Votre mission est simple : s'enfuir vivant!
Table 5 - Stowaway Strays – EN
Mécanique de Jeu
Dogs in the Bark (Blades in the Dark playset)
Maître·sse de jeu
Magpies (gaymagpies)
Synopsis
Life is not easy as a mutt in Duskvol - food is scarce, the dog gangs brutal, and the Ratcatchers stalk the streets for stray dogs... Truly, it's been a dog-eat-dog world (literally) since the moment you were whelped. But now you've heard about whaling ships to a new city, where the bins overflow with food... You just need to survive the voyage.
Table 6 - Les disparitions de Brie – FR
Mécanique de Jeu
D&D5E
Maître·sse de jeu
Byttonsky
Synopsis
Vous avez été envoyés officieusement par le comte de Noirecime. Sa fille a été conduite à Bries pour y être soignée. Depuis, plus aucun signe de vie. Ni lettres, ni messagers. Le village existe toujours… mais quelque chose s'y est tu. Votre tâche : aller voir. Comprendre. Et revenir, si possible.
Table 7 - Les Mazots parano – FR
Mécanique de Jeu
L'Appel de Cthulhu
Maître·sse de jeu
Coco
Synopsis
Au début du siècle dernier, des événements étranges se sont déroulés dans les alpages valaisans. Des petits villages où tout le monde se connaît mais aussi où tout le monde se méfie. Qui sera au centre de l'attention lorsque les doigts accusateurs se tourneront pour trouver un responsable aux malheurs récents du village ? Angoisse et trahison au programme.
Table 8 - The Dilapidated Lake View Hotel – EN
Mécanique de Jeu
Vampire: the Masquerade V5
Maître·sse de jeu
Skwichee
Synopsis
A tense, atmospheric investigation in the World of Darkness where perception, restraint, and instinct are constantly tested. As the night unfolds, unsettling manifestations blur the line between truth and fear, forcing characters to confront not only the unknown but the fragile limits of their own control.
Table 9 - La Forteresse-aux-Prisonniers – FR
Mécanique de Jeu
Récits Discordants
Maître·sse de jeu
Hugues de Pingon
Synopsis
Dans les souterrains d'une forteresse-îlot où les ères se mélangent, des prisonniers de peuples différents survivent à leurs tortures, espérant tant bien que mal au travers de leurs propres croyances… mais toutes se contredisent. Entre entraide, conflits et choix irréversibles, qu'en deviendront leurs prisonniers... et qu'en deviendra le château ?
Table 10 - La rescapée du Sinaï – FR
Mécanique de Jeu
Miles Christi
Maître·sse de jeu
Samuel Metzener
Synopsis
Désert du Sinaï, 1178. En route vers le monastère Sainte-Catherine, des frères du Temple découvrent une escorte qui a été massacrée. La seule survivante est une noble en habits sarrasins, qui semble susciter bien des convoitises. Qui est-elle vraiment et quel secret emporte-t-elle dans sa fuite ?
Chaque hiver, une route d'or apparaît près du village de Poisson. Si personne ne l'emprunte, des créatures difformes déferlent et détruisent tout. Cette année, fidèle à la tradition, les anciens vous ont choisis pour suivre le chemin qui mène vers les rives du Léman, jusqu'à l'énigmatique château de Chillon et son reflet inversé dans l'eau…
Table 12 - Let's Run a Tavern! – EN
Mécanique de Jeu
Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern
Maître·sse de jeu
Jimangi
Synopsis
You've battled vicious dragons and ventured into the darkest depths, but what will you heroes do when you retire? This is a cozy RPG about retiring from the adventuring life and working together to run your own pub. It's light on rules, story-focused and very free-form, making it great for new and experienced players.
Table 13 - Burnand à la poursuite du Téméraire – FR
Mécanique de Jeu
L'Appel de Cthulhu-like
Maître·sse de jeu
Gregory Thonney
Synopsis
Château de Chillon, 1903, au sein de la grande cuisine, une œuvre magistrale est exposée : La Fuite de Charles le Téméraire, par le peintre Eugène Burnand. Cependant, la salle a dû être fermée au public en raison des nombreux maux de tête que cause l'observation prolongée de cette toile, saisissante de réalisme. En tant qu'investigateurs, c'est à vous de percer ses secrets dans une ambiance fantastique et historique à travers pigments et couleurs.
Table 14 - Fear the Wurst! – FR
Mécanique de Jeu
Chroniques Oubliées
Maître·sse de jeu
Sanne Stijve
Synopsis
Mercenaires, une mission des plus simples s'offre à vous : cap sur Heideldorf pour veiller au bon déroulement de la célèbre Wurstfest, le festival de la saucisse. Marchands et gourmets y affluent pour festoyer, bâfrer et sceller de lucratifs marchés. Saurez-vous garder la tête froide lorsque la peur s'invitera au banquet ?
Table 15 - Memories – EN
Mécanique de Jeu
Shadows Over Sol
Maître·sse de jeu
Cesn
Synopsis
The players are passengers on a combined passenger and cargo ship travelling to the Belt, when they are awakened unexpectedly by the ship's alarms. Suffering from a loss of memory caused by stasis sickness, the players will have to investigate what happened as they slowly remember who they are and why they are here…
Table 16 - Les Racines du Vide – FR
Mécanique de Jeu
ITMOY
Maître·sse de jeu
Florian Michelet
Synopsis
ITMOY est un JDR sur ce qu'on choisit de préserver quand tout disparaît. Vous y incarnez des empathistes, des êtres dont les pouvoirs naissent de leur lien au monde. Quelque chose se meurt dans la forêt de Veilmarche, les feuilles se dissolvent avant même de toucher terre. À vous de comprendre pourquoi.
Table 17 - Dead Light – EN
Mécanique de Jeu
Call of Cthulhu
Maître·sse de jeu
MelOne
Synopsis
The storm had been brewing for days and now it hits! Combined with restless, idle youth and the desire for easy money, something has been released out there amid the darkness, the howling wind, and lashing rain. Action based, slasher horror movie like scenario, set in the 1920s.
Table 18 - Les pierres ne mentent pas – FR
Mécanique de Jeu
Channel Fear
Maître·sse de jeu
Laurent Baier
Synopsis
Château de Chillon, Suisse, de nos jours. L'équipe de La Télé (VD & FR) tourne un nouvel épisode de Channel Fear, consacré aux légendes locales et phénomènes inexpliqués du cru. Caméras, micros et lampes torches à la main, les journalistes explorent couloirs, salles oubliées et souterrains plongés dans l'ombre du Léman. Au fil du tournage, certains appareils semblent connaître d'étranges dysfonctionnements. À mesure que la nuit avance, le malaise grandit…
Table 19 - Rouge Flamme – FR
Mécanique de Jeu
Hack Chroniques Oubliées
Maître·sse de jeu
Pierre Saliba
Synopsis
Le scénario débute dans une mine dans laquelle les PJ sont prisonniers. Le destin leur met entre les mains une bannière magique nommée Rouge Flamme. L'ancienne bannière écarlate ressemble à une vieille loque poussiéreuse, mais elle semble se nourrir de l'espoir et de l'héroïsme qui émane des PJ. Grâce à l'influence fortifiante de la bannière écarlate, les PJ s'échappent avec une partie des esclaves libérés.
Table 20 - Balade en eau trouble – FR
Mécanique de Jeu
Fevertown
Maître·sse de jeu
Olivier Beauchêne
Synopsis
1138, sur les bords du Lac, le Duc assoit son pouvoir grâce à sa force militaire. L'inquisition en profite pour étendre son influence sur la population païenne. Ce qui ne plaît pas à tout le monde. Votre druide manque à l'appel depuis 3 jours, bizarre aussi proche de l'équinoxe. Le chef du village a convoqué ses meilleurs chasseurs et guerriers pour mener l'enquête.
Table 21 - Fundamentals of Unseen University – EN
Mécanique de Jeu
Discworld, Adventures in Ankh-Morpork
Maître·sse de jeu
Gecko97
Synopsis
You are a student of Ankh-Morpork's great Unseen University, the Disc's greatest school of wizardry! A group of students from Bugarup University in Fourecks are visiting to see how great UU is - and hopefully steal some secrets. You have "volunteered" to show these "lesser" students the greatness of UU, while stopping them stealing any secrets.
Table 22 - L'histoire est écrite par les vainqueurs – FR
Mécanique de Jeu
Maison
Maître·sse de jeu
Lewon
Synopsis
1476. Après avoir essuyé une cuisante défaite, les troupes de Savoie et de Bourgogne se réfugient dans un château de l'arrière-pays. L'ambiance est tendue entre les dirigeants, qui se rejettent la faute. Et dès le lendemain matin… la Duchesse Yolande a disparu. Dans ce récit collaboratif, les joueur·euse·s incarneront tantôt ses ravisseur·euse·s, tantôt ses sauveteur·euse·s.
Table 23 – Hadley's Hope – FR
Mécanique de Jeu
Alien
Maître·sse de jeu
Jean
Synopsis
Hadley's Hope est une colonie de terraformation et d'extraction sur la lune LV-426, fondée malgré un environnement hostile. Alors qu'un parasite mortel se propage et que la panique gagne la base, une équipe isolée en mission de maintenance perd tout contact et doit revenir enquêter. Système Year Zero : dés D6. Le stress ajoute des dés mais peut déclencher panique et incidents.